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Archivo para la categoría ‘Escuela de Poker’

Jugando Ases con kickers varios…‏

Lunes, 31 de mayo de 2010 admin Sin comentarios

Ases

Ases

Hablaremos de Ases acompañados de kickers medios y bajos (A9-a2) y de su mismo palo. Son buenas manos en juegos relajados. Pueden formar un par alto y pueden formar el mejor color posible. Su mejor rendimiento se obtiene en mesas pasivas y relajadas.

Pueden ganar grandes botes cuando forman un color. Pero, cuando hablamos de kickers bajos, debemos tener presente que se trata de manos puramente especulativa, y que para ganar algo dependeremos de lograr el color.

A pesar de lo que piensan muchos jugadores, el kicker es importante. A9 es una mano mucho mejor que A2. En primer lugar, un par de nueves tiene mucha mayor probabilidad de ganar un showdown que un par de dos. En segundo lugar, un 9 puede ganar una “guerra de kickers”, mientras que un 2, evidentemente, no puede.

En muchos juegos relajados hay rivales que juegan cualquier As, del mismo palo o no, sin importar el tamaño del kicker. Si en la mesa sale un As, te encontraras con rivales que tiene A6 de distinto palo, por ejemplo. En esas circunstancias, el tamaño del kicker es la diferencia entre ganar y perder.

Muchos jugadores piensan que A5-A2 son más fuertes que A9-A6 por la posibilidad de formar una escalera. Esa posibilidad es útil, es verdad, pero no sobrepasa a la mayor fortaleza otorgada por el tamaño del kicker. Las matemáticas indican que el rango A9-A6 es un 60% favorito contra el rango A5-A2.

Si el juego es pasivo, puedes jugar cualquiera de estas manos en un bote que no haya sido subido. En un juego algo más agresivo puedes jugar A9 y A8, desde primeras posiciones, pero deberías retirarte si los botes tienen frecuentes subidas y resubidas.

Desde posiciones medias puedes entrar, si no hubo ninguna subida. Desde últimas posiciones, considera una subida, si no hubo ninguna previa y tus rivales son relajados.

Pero, normalmente, debes retirarte con cualquiera de estas manos si hay una subida delante de ti.

Pagar subidas con estas manos es un error muy costoso y muy común…

Pagar apuestas con manos mediocres…‏

Sábado, 27 de marzo de 2010 admin Sin comentarios

Este es un error importante. “Cold calling” significa pagar una subida cuando aún no has invertido ningún dinero en la mano. (Ver una subida desde la ciega, o pagar una apuesta después de que has entrado con el mínimo no es cold calling)

Cuando alguien sube, lo típico es que se un indicativo de una mano fuerte. Salvo que estés en la ciega grande, deberías jugar únicamente manos que sean lo suficientemente fuerte como para hacer una resubida. Por ejemplo, contra un jugador conservador, el rango que va de AA hasta AK.

Si es probable que el bote sea múltiple, puedes ver con algunas otras manos, específicamente con pares más pequeños y con algunas manos fuertes del mismo palo (EJ. QJ), así como algunas otras pocas manos que pueden ser lucrativas. (AQ del mismo palo, KQ del mismo palo… y poco más). Deberías retirarte con todo lo demás. Esto implica que deberías jugar de forma extremadamente conservadora, si alguien ha subido delante de ti.

Muchos de tus rivales no van a tener ni los conocimientos, ni la disciplina necesarios para descartar tantas manos. Verán las subidas con un amplio rango de manos, incluyendo manos tales como K10 y J♣5. Estas jugadas son terribles y cuestan mucho dinero en el largo plazo.

De hecho, se trata de un error particularmente costoso, ya que la oportunidad de cometerlo aparece una y otra vez. Un jugador con tendencia a cometer este error, con frecuencia lo cometerá 15, 20 veces o más en una sola sesión.

Por ejemplo, tienes A♣10, en posición media. El jugador UTG, conservador y poco imaginativo, sube. Todos se retiran. Tú deberías retirarte.

Por lo general A♣10es una mano fuerte. Deberías haber subido si nadie hubiera subido antes que tu. Desafortunadamente, la subida sugiere que tu rival tiene una mano mejor. Puede tener un par alto, AA-1010 o algo como AK o AQ. Si el bote es mano a mano, o si hay dos rivales, puedes estar en grandes problemas… probablemente estarás jugando contra una mano mejor que la tuya con sólo uno o dos rivales que incrementen el dinero del bote. Si el rival es bueno, estará en posición de extraerte el máximo dinero posible, mientras que tú, en caso de ganar, le ganarás el mínimo.

Esto es más posible aún si un As sale en el flop, ya que, normalmente, llegarás hasta el river para perder debido a su mejor kicker; mientras él se retirará casi enseguida si tiene un par menor.

Deberías retirarte, incluso si es un jugador capaz de subir con algunas manos peores, como KQ. Tú deberías ver si él tiene KQ, pero también puede tener alguna de las otras manos, que son tan perjudiciales para ti. Algunas veces tendrá un par de Ases y si la ves, te habrás puesto en una posición lamentable.

Para jugar contra una subida, en este contexto, tu mano debería salir favorecida en una comparación contra el rango de manos que tu rival puede estar jugando, no sólo contra la peor de sus manos posibles.

Si tu mano fuera A-10, de distinto palo, estarías aún en una peor situación. Cuando tu mano es del mismo palo, un color, algunas veces, puede salvarte. Con una mano de distinto palo, por el contrario, no tienes esa posibilidad de escape.

En realidad, la única mano de distinto palo que deberías jugar contra una subida es AK. La amenaza de dominación devalúa demasiado cualquier otra mano de distinto palo.

Sin embargo, muchos de tus rivales, siempre verán con A-10, de igual o distinto palo, en esta misma situación. Es un error. Es un error que debes evitar.

Nunca pagues apuestas pre-flop con manos fácilmente dominadas.

Mejora tu juego en los torneos.‏

Martes, 23 de marzo de 2010 admin Sin comentarios
No te Distraigas!

No te Distraigas!

El póker online ha popularizado los torneos de una mesa (STT – Single Table Tournament) como una forma específica del poker. Si estás utilizando estrategias de torneos multimesa (MTT) estás perdiendo dinero, sin la menor duda.

Aquí hablaremos de la estrategia para jugar torneos de 9-10 jugadores donde el primero se lleva el 50%, el 2º el 30% y el 3º el 20%.

Cuando hablamos de las primeras etapas de los STT, el estilo conservador es el correcto. En primeras posiciones no deberías jugar prácticamente nada. AA-KK y AK es casi lo único permitido. Si la mesa es verdaderamente relajada, también puedes entrar con cualquier par en la mano. Y si tu juego postflop es bueno, también te puedes permitir jugar AQ. Nada más.

En últimas posiciones, puedes jugar con un rango un poco más amplio en botes que no han sido subidos. Pero cuando hay más apuestas tienes que ser simple y mantener tu juego en el lado conservador. Cuando entres a un bote con una mano que no sea un par – como AK – debes pagar la mínima o hacer una pequeña apuesta por valor. Si subes preflop y sólo tienes un rival, la apuesta de continuación tampoco es muy recomendable.

Una vez que las ciegas se han incrementado, es tiempo de subir o retirarse. Nada más. Y ahora, el estilo conservador ya no es el correcto, especialmente si ya estás cerca de la burbuja. Cuando tienes fichas por valor de 4-8 ciegas grandes, te enfrentarás a rivales que solo verán apuestas con manos como AA-66, AK-A9, y si estás en buenas posiciones, puedes hacer All In, casi sin que importe cuáles son tus cartas, si eres el primero en entrar al bote.

Tus rivales se retirarán un gran porcentaje de veces y nunca estarás muy por detrás en la mano las veces que ellos no se retiren. (32 de distinto palo es favorito el 24% de las veces contra el rango AA-55, AK-A9).

Una vez que la burbuja ha estallado y los jugadores han ampliado sus rangos de juego, es el momento de volverte un poco más conservador, pero con un estilo muy agresivo, si estás en el rango de 4-8 ciegas grandes.

Cuando llega el momento de ver un All In, deberías ser bastante conservador ya que si te tienen cubierto, te estás jugando la supervivencia en el torneo. Y con una estructura 50-30-20 de pago de premios, la supervivencia es lo más importante.

Un buen asiento…‏ Mas impotante de lo que parece.

Domingo, 28 de febrero de 2010 admin Sin comentarios
Buen asiento

Buen asiento

Un examen de la literatura del poker te mostrará un considerable desacuerdo acerca de dónde sentarte en una mesa de poker. No estamos hablando, por supuesto, de evitar el humo del tabaco ni de las vistas de la ventana. Sólo nos referimos a consideraciones exclusivas del juego.

¿Por qué el desacuerdo? Hay dos cosas en las que todos coinciden: Es mejor actuar después que tu rival y es mejor actuar lo más tarde posible en botes múltiples. Muchas veces hay un rival en la mesa que es un típico “bulldozer”, alguien que juega muchas manos y hace muchas apuestas.

No puedes tener todo. Si este rival está a tu izquierda, jugarás muchas manos en desventaja posicional. Si está a tu derecha, las apuestas vienen hacia ti el resto de jugadores actúa con posterioridad. Luego, no hay un sitio que sea mejor en todas las ocasiones.

¿Qué es más importante, tener posición sobre el bulldozer o tener posición sobre la mesa? Para mí, no se una decisión muy complicada. Prefiero estar bien posicionado en los botes múltiples y a cambio de eso resignaría mi posición respecto al bulldozer. Creo que lo contrario sería un error y aquí enuncio algunas razones:

  • Cuando hay un rival en la mesa que apuesta y sube mucho, el juego se enardece y muchos de los botes terminan siendo múltiples. No estarás jugando mano a mano contra el bulldozer con mucha frecuencia.
  • Tener posición sobre un rival que casi siempre apuesta no tiene tanto valor como se suele pensar. En cierto sentido, puedes actuar después que él pasando y esperando que apueste, si es lo que quieres. La posición es más valiosa contra alguien menos predecible.
  • Las decisiones más difíciles suelen venir  como el resultado de una apuesta de alguien a quien crees tener derrotado, pero sabiendo que quedan jugadores por actuar detrás de ti. Cuando tienes una mano mediocre, tal como el segundo par con un buen kicker, o top par con kicker mediocre, eres favorito contra un maníaco, pero no contra varios rivales. Si subes esperando quedarte solo contra el bulldozer, puedes chocarte contra una buena mano de otro rival, pero solo lo vas a saber después de haber hecho la inversión.

Por todo eso, suelo considerar el sitio a la izquierda de un maníaco como  un mal asiento. Un lugar que debes evitar cuando juegas Hold’em.

¿Bote grande o bote pequeño?‏

Domingo, 28 de febrero de 2010 admin Sin comentarios

Bote

Bote

Una de las primeras preguntas que me hago a mi mismo en cada mano de Hold’em es ¿Me conviene jugar por un bote grande en esta mano, o es preferible una cantidad más moderada?

Si tengo algo como un par grande – Ases o Reyes – entonces prefiero que el bote sea grande, siempre que el dinero sea puesto antes del flop. Si logro un trío o algo como un proyecto de escalera abierto con posibilidad de color, entonces busco que el bote sea lo mayor posible después del flop. Algunas veces, una mano que parece buena candidata para un gran bote antes del flop, pierde tanto valor después del flop, que lo que busco es que el bote permanezca sin variaciones hasta el final de la mano, o incluso me retiro de la misma.

Digamos que estás jugando en una mesa de ½ de Hold’em sin límite. Alguien entra delante de ti, y tienes un par de Ases. Está claro que estás dispuesto a poner más dinero en el bote, por lo tanto apuestas 10. Todos se retiran, salvo el jugador que había entrado, que paga tu apuesta. Vamos a asumir que lo conoces hasta cierto punto y que se trata de un jugador decente, que probablemente juega algunas manos de más antes del flop.

El flop viene K-K-9. No es el mejor flop posible, pero tampoco es un desastre. Dado que hay dos reyes en la mesa, es poco probable que tu rival tenga otro Rey. Un par de nueves es una posibilidad, pero no puedes asumir que esa es su mano. Aún cuando eres optimista con estas cartas, todavía debes contestar la pregunta acerca de si quieres incrementar el bote o si prefieres que se mantenga como está.

Con este bote, no creo que tengas otra alternativa que mantener el bote lo más pequeño posible.

No puedes estar seguro de que con este flop tan peligroso tu rival no vaya a subir una cantidad significativa si no tiene una mano que te tiene derrotado. Entonces deberías protegerte de una gran pérdida si te enfrentas a una mano superior, mientras que intentas sacar algo de ganancia si te enfrentas a una mano inferior.

Digamos que tu rival pasa en el flop. En este punto deberías considerar pasar tú también. Si apuestas y te hacen pasar/subir, te puedes sentir obligado a ver la subida y arriesgas a perder mucho dinero. O, si él tiene algo así como 7-8 o un par pequeño en la mano, es posible que se retire ante una apuesta tuya en el flop y si pasas perderías la oportunidad de sacar una ganancia de una mano que no es más que un proyecto muy lejano…

Si el apuesta en el turn, entonces te limitas a ver su apuesta. Probablemente sólo está intentando echarte de la mano, y tienes poco que ganar subiendo. La mayoría de rivales estaría preocupado por el hecho de que has visto la apuesta del turn, temiendo que tengas, por ejemplo AK y que hayas estado haciendo slowplay.

Si el pasa en el turn, podrías apostar algo así como medio bote. Esto también luciría peligroso para cualquiera que no tenga una mano-monstruo… por eso si te responde con un pasar/subir debes salirte inmediatamente de la mano.

Si la mano llega al river, tienes que hacer una buena evaluación. Si tu rival apuesta puedes asumir que estás derrotado. Pero si aún así te sientes obligado a ver esa apuesta, al menos has tenido controlado el tamaño del bote y no te estarás jugando la vida.

Si el pasa, debes decidir si existe la posibilidad de extraer algo más de dinero de un oponente tan escéptico.

Sea como sea que decidas jugar en el river, te habrás beneficiado de tu decisión anterior de mantener pequeño y controlado el tamaño del bote.

Algunas estrategias básicas para jugar al poker

Sábado, 13 de febrero de 2010 admin Sin comentarios
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Algunas estrategias básicas

Mientras juegan al poker, los jugadores utilizan distintas estrategias, dependiendo de los jugadores sentados en la mesa, el tipo de manos que has tenido, el tamaño del bote y las odds en juego. El engaño es una de las principales estrategias que puedes utilizar para superar a tus rivales e intentar manipularlos, forzándolos a pensar que tienes la mano ganadora. Incluso puede que tengas esa mano ganadora, pero, en este juego, no lo sabes hasta el final.

Farolear es una estrategia de engaño en la cual sabes que tienes una mano de calidad inferior, pero aún así haces una apuesta, o subes una apuesta de un rival. Puedes usar un farol cuando sientes que, ante una apuesta, todos tus rivales se van a retirar. Un semi farol se da cuando haces una apuesta en una ronda, esperando recibir mejores cartas en la siguiente ronda, que mejoraran tu mano actual. Una cosa debes saber acerca de los faroles y es cuál es la situación en la que es ventajoso utilizar esta estrategia. Algunas veces funcionará en tu contra, por ejemplo cuando tienes pocas odds, o cuando tu rival tiene muchas fichas y aguantará cualquier apuesta que tu hagas.

El “slowplay” es otra estrategia de engaño, opuesta a los faroles. Esto significa que haces una apuesta débil cuando sabes que tienes una mano muy fuerte, intentando hacer que los otros jugadores piensen que tienen la mano ganadora,  y llevándolos a hacer más apuestas y, de esta manera, incrementar el tamaño del bote. Puedes hacerlo limitándote a no subir sus apuesta y seguir en la mano hasta el final.

Otra estrategia frecuentemente utilizada es la lectura de manos: Consiste en hacer suposiciones educadas acerca de las cartas que están jugando tus rivales, basándote en sus acciones pasadas y sus actitudes anteriores.

El “robo” es una estrategia similar a los faroles, en este caso, tu subes la apuesta independientemente de la mano que tengas, con la esperanza de que los otros jugadores se retiren, esto se hace cuando estás en última posición y en la mano sólo están los jugadores de las ciegas.

“Trips” y “Sets”‏

Lunes, 8 de febrero de 2010 admin Sin comentarios
Trips y Sets‏

Un “set” es un par en la mano y una carta de igual valor en la mesa. Siempre es una mano muy fuerte, y, si en la mesa no hay proyectos de escalera o color, entonces se trata de un monstruo, aún si el par es bajo. En una mesa con proyectos, un set te sigue dando una gran probabilidad de ser el ganador.

Si tienes 33, y el flop es K8♦3, entonces tienes un monstruo. No tienes necesidad de echar a tus rivales de la mano. Aún contra 4 ó 5 rivales, serás el ganador un gran porcentaje de las veces.

7♠7 con un flop compuesto por 107♣6. También es una mano muy fuerte. Salvo que alguien tenga una escalera, o un par de 10, nadie te puede ganar. Es verdad que eres vulnerable a los proyectos de escalera y color, pero también puede salirte un full house.

Trips” consiste en un par en la mesa y una carta del mismo valor en la mano. Es más débil que un set por las siguientes razones: Leer más…

Juego agresivo con manos marginales.‏

Jueves, 28 de enero de 2010 admin Sin comentarios

Digamos que tienes 87 y estás en la ciega grande. Entran 4 rivales y el jugador del botón, sube. El de la ciega pequeña se retira. Tú la ves, al igual que los otros 4 rivales.

El flop es 107♣5.

Pasas, los otros 4 jugadores también, y el botón apuesta. Deberías subir. Tienes un par medio y un posible proyecto de escalera. Eres, aproximadamente, un 20% favorito. Los dos tréboles y la posibilidad de escalera disminuyen un poco el valor de tu mano.

Dado que el bote ya es suficientemente grande, no debes retirarte, pero en este caso subir es mejor que ver. Puedes tener una mano mejor que la del jugador del botón. Él puede tener un par alto, o algo como A10, pero también puede estar apostando automáticamente debido a la posición y a que no encuentra oposición.

Más importante, subir aumenta tu probabilidad de ganar. Muchas manos se retirarán ante una subida. Si tú tienes la mejor mano, con un bote de este tamaño, cualquier carta más alta que tu par de sietes, es una amenaza.

Aún sin la mejor mano, te conviene que algunos jugadores se retiren. Es obvio que preferirías que todo jugador con una mano mejor, se retire. Si tú subes, alguien con un siete mejor, un 10 débil o un par de ochos, puede asustarse e irse de la mano.

A pesar de que esto ocurre raras veces, conseguir que una mano mejor se retire de un bote grande, ya es un logro. Un detalle más sutil, también te conviene que alguien con un seis o un nueve se retire. Si sale un 8 en el turn y logras dobles parejas, cualquier otro jugador con una de esas cartas (6 ó 9) tendrá un proyecto de escalera.

Con una mano tan débil, tu probabilidad de ganar se incrementa significativamente con cada rival que se retira.

Números útiles en el Poker.

Martes, 26 de enero de 2010 admin Sin comentarios

En el Hold’em sin límite, algunas situaciones pre-flop se presentan con tanta frecuencia, que es mejor aprendérselas de memoria. Si tu rival hace un All-In antes del flop, debes saber que probabilidad de ganar tienes, con tus cartas contra las distintas manos que supones que puede tener. Aquí te mostramos las más comunes, junto con un somero análisis de la jugada.

  1. Par contra par más bajo. El par alto tiene el 82% de probabilidad de ganar, o, lo que es lo mismo es 4,5 a 1 favorito. La situación más favorable para el par alto es estar cercano en valor al par bajo. Por ejemplo, KK es ligeramente más favorito contra QQ que contra 99 (81,9% contra 80%), ya que los reyes interfieren con algunas de las escaleras que ayudarían a las reinas. La presencia de colores comunes también ayudan un poco al par más alto. Entre dos pares con los dos palos comunes (Ejm. KK vs QQ) el par más alto gana un 1,5% en comparación con la misma situación pero sin palos en común.
  2. Un par contra dos cartas más altas. Esta es una situación que se ve con mucha frecuencia en los All-In. El par es 55% favorito. El par es un poco mejor si es cercano en valor a las dos cartas más altas, ya que elimina algunas posibles escaleras. La presencia de palos en común también ayuda al par. Obviamente la otra mano se ve favorecida si es conectada o del mismo palo.
  3. Par contra dos cartas más bajas. Interesante, si las dos cartas más bajas están cerca en valor entre ellas, el par es apenas más favorito que en la situación de par contra par más bajo. La probabilidad de lograr dos pares sumada a la probabilidad de lograr escalera compensan a la pérdida de probabilidad de lograr un trío. El par alto es alrededor de 81% favorito.
  4. Par contra una carta más alta y una más baja. El par es alrededor de 70% favorito. La probabilidad de escalera decrece ya que el par se lleva dos cartas importantes, pero hay un 30% de probabilidad de lograr el par más alto.
  5. Dos cartas contra dos cartas más bajas. Las dos cartas más altas son alrededor de un 62% favoritas. Este número suele sorprender a los principiantes, cuando ven AK contra 86 por ejemplo, suponen que AK debe ser un casi seguro ganador, pero el que logra el par suele ser el que gana.

Esperamos que te sea de utilidad.

Jugando grandes conectores ligados (AK-A10, KQ, KJ)

Viernes, 30 de octubre de 2009 admin Sin comentarios

Son manos fuertes. Con frecuencia se transforman en el par alto con un buen kicker, lo que suele ser suficiente para ganar…

Al ser del mismo palo, se pueden convertir en un color que gane un gran bote contra varios oponentes, y al ser ligadas, se pueden convertir en una escalera, con las mismas posibilidades…

Se comportan bien tanto en mesas agresivas, como en juegos pasivos…

Si nadie ha subido, lo adecuado es subir con cualquiera de estas manos. Si el juego es muy conservador, puede ser mejor pagar la mínima si se está en primeras posiciones, pensando en atraer a rivales con manos más débiles al bote.

Si hay una subida delante de ti, debes tener cuidado con AJ, A10, KQ y KJ. Es probable que tengas una mano “dominada”. Sólo debes entrar si tu rival suele subir con un rango amplio de manos, o si ya hay varios jugadores en la mano ya que eso hará que las pot odds sean convenientes.

Con AK y AQ puedes jugar contra un rival conservador, en realidad deberías resubir con cualquiera de esas dos manos.

Una advertencia acerca de rivales conservadores que hacen una subida: Ellos requieren una mano muy buena para subir. Sin embargo, algunos de ellos son consientes de la posición y modificaran esos requisitos en la medida en que su posición mejora y especialmente si son los primeros en entrar al bote.

Por ejemplo, si tienes AJ y uno de estos jugadores sube desde primera posición después de las ciegas (Under the gun) deberías retirarte, salvo que pienses que va a ser un bote múltiple… pero si el mismo jugador sube desde últimas posiciones siendo el primero en entrar el bote, puedes pensar en una resubida con AJ, ya que su rango de subida es mucho más amplio desde buenas posiciones.

Hay otros jugadores conservadores que no ajustan su rango de acuerdo a la posición. Tienden a ser débiles y pasivos y sólo suben con manos muy buenas. Contra uno de estos jugadores deberías retirarte ante su subida, sin importar la posición en la que se encuentra. Su acción casi siempre indica una gran mano, por lo tanto debes evitarlo.